很多玩家有這樣的問(wèn)題:劍魂能走出血流嗎?或者紅眼能走感電流嗎?因?yàn)橐恍┞殬I(yè)自帶部分特色,再加上原有的4種攻擊屬性,現(xiàn)在又增加了4種異常傷害,很多玩家就分不清了,那這里咱們來(lái)詳細(xì)介紹一下有何不同。
4種攻擊屬性,沒(méi)有優(yōu)劣之分地下城有傳統(tǒng)的4種攻擊屬性:光、暗、冰、火!
理論上說(shuō),這4種屬性是沒(méi)有任何優(yōu)劣之分的,如果打沙袋,那么傷害也都是一樣的,為什么說(shuō)“理論”呢?因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)中,攻擊屬性會(huì)受“怪物抗性”影響。
比如說(shuō),某怪物火抗為20,那么此時(shí)用火屬性攻擊,傷害就會(huì)略低于其他3種屬性,當(dāng)然了,也只是略低而已。
所以呢,我們?cè)谶x擇屬性攻擊時(shí),并沒(méi)有什么強(qiáng)制性要求,你喜歡什么就選擇什么,雖然受怪物抗性影響,但這個(gè)影響非常小,幾乎可以忽略不計(jì)的。
而部分職業(yè)自帶屬性攻擊,比如花花自帶光屬性攻擊,此時(shí)直接堆光強(qiáng)就行了(節(jié)省了額外的屬性攻擊);但是,如果你想讓花花非要走暗屬性攻擊,那其實(shí)也是可以的,晶體契約換一個(gè)黑色小晶塊就行了。
4種異常傷害,存在優(yōu)劣之分然后咱們?cè)賮?lái)看110版本新加入的4種異常傷害:出血、感電、中毒、灼傷。
和屬性攻擊不同,4種異常傷害不僅受怪物弱點(diǎn)影響,同時(shí)4種異常傷害也都有各自的特色,比如:出血疊加層數(shù)可以增傷、感電連擊提前結(jié)算傷害、灼傷靠冰凍增傷等等。
而一旦出現(xiàn)特色,那么就意味著,4種異常傷害存在明顯的差異化,也就是優(yōu)劣區(qū)別,比如說(shuō),咱們想要追求高傷害,那么目前肯定推薦“出血流”,疊加層數(shù)最多可增加10%出血傷害,冠絕整個(gè)異常傷害,這也是出血流備受玩家青睞的原因。
那劍魂能夠走出血流嗎?因?yàn)閯曜詭Ц须娦Ч詴?huì)有這樣的問(wèn)題;換一個(gè)角度看,“出血效果”是從哪里來(lái)的呢?裝備,典型如出血手鐲!
那么也就是說(shuō),只要你佩戴了出血手鐲,不管你是劍魂還是紅眼,或者修羅還是冰潔等等,都可以走出血流,所以異常傷害的選擇,和職業(yè)本身并沒(méi)有什么關(guān)系!
唯一有影響的好像只有“冰結(jié)師”,技能自帶冰凍效果,而冰凍可以提前結(jié)算灼傷異常,所以冰結(jié)師往往更適合灼傷流,但也只是適合而已,冰潔也可以走出血、感電流。
所以大家發(fā)現(xiàn)了嗎,“屬性攻擊”“異常傷害”,以及“職業(yè)本身”,這三者并沒(méi)有任何職業(yè)關(guān)聯(lián),劍魂雖然自帶感電,但是同樣也可以選擇【暗屬性+出血流】,或者【火屬性+中毒流】,雖然比較冷門(mén),但我偏偏就喜歡這樣搭配,那也是毫無(wú)問(wèn)題的!
綜上小結(jié)“屬性攻擊”幾乎不受任何影響,部分怪物存在不同屬抗,那也是一個(gè)版本換一下的優(yōu)劣而已,昂貴的冰屬性未必就比便宜的火屬性?xún)?yōu)秀;
“異常傷害”不受職業(yè)本身影響,也不受副本或?qū)傩怨粲绊懀浔旧泶嬖谔厣町悾员容^推薦出血流,畢竟傷害更高嘛!