兩個(gè)游戲都玩過,結(jié)論是買塞爾達(dá)。動(dòng)森前勁足,后續(xù)乏力;塞爾達(dá)電力持久,久到離譜。
塞爾達(dá)這款游戲我曾經(jīng)試圖玩了三次,都沒有找到樂趣在哪,直到我看了攻略,知道主線任務(wù)后,一發(fā)不可收拾的沉迷于此,享受完成任務(wù)的快感。
我的總體游戲時(shí)長200小時(shí)左右,游戲順序:爬高塔點(diǎn)亮全部地圖—解放四神獸—和蓋儂干架—解鎖全部神廟—找到全部回憶—完成全部支線任務(wù)。在這個(gè)過程中我收獲到的是:
1.音樂,u1s1塞爾達(dá)里的背景音樂真的很好聽,給人舒緩放松的感覺,當(dāng)然干架時(shí)的bgm就是緊張激烈的。
2.畫風(fēng),其實(shí)在switch上的畫質(zhì)不是特別好,但如果借助顯示器就會(huì)發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)畫風(fēng)真的很好,就連豬精也變得可愛了呢
3.解謎,塞爾達(dá)的核心我覺得就在于解謎,其實(shí)就是由一個(gè)個(gè)小關(guān)卡組成了整個(gè)游戲,且每個(gè)關(guān)卡大概率都會(huì)帶給你不同的游戲體驗(yàn),而不是重復(fù)去做一件事情。
4.打怪,雖然武器耐久度這點(diǎn)讓我很是詬病,但結(jié)合不同怪的弱點(diǎn)去打(主要是攻略),真的是打遍天下無敵手,再也不用被豬精虐了。
5.支線劇情,支線劇情的思路就很開闊了,上天入地,任何任務(wù)都可能會(huì)領(lǐng)到,其實(shí)就非常有新鮮感可以一直刺激我們玩下去。
對(duì)于動(dòng)森來講,我的游戲時(shí)長也是200小時(shí)左右。但自從在大頭菜致富后就逐漸棄了。這個(gè)游戲在初期我還是很肝的,因?yàn)椴⒉恢牢业南乱粋€(gè)島民是誰,蓋好的房子,建好的橋,鋪好的路都是啥樣。但當(dāng)完成這些基礎(chǔ)設(shè)施之后,就發(fā)現(xiàn)后續(xù)的新鮮感刺激感快感越來越少(渣女行為?)
這個(gè)游戲目前對(duì)我的吸引力僅剩:
1.不定期斷更新的節(jié)日活動(dòng),比如羊駝婚禮,煙火大會(huì)等。
2.裁縫鋪新上的衣服
3.商店里的新家具
但這些都不足以支撐我在這個(gè)游戲上花費(fèi)更多的時(shí)間,也不會(huì)專門因?yàn)閯?dòng)森去打開游戲機(jī)了…
怎么越說越傷感呢,總而言之,適合自己才是最好!成年人不做選擇,buy就完事了!